sábado, 19 de mayo de 2007

Noticias


16/07/2007

Despues de casi 2 meses sin actualizar, voy a hacer unos pequeños cambios al blog. Ante todo, dejare de poner noticias a diario como hize al principio, para dejar exclusivamente informacion minima sobre mi equipo y compartir mis experiencias como manager. Primero de todo revisare las secciones, ya que cada dia se aprende algo nuevo en goalunited, y si te quedas un mes sin entrar los managers cmabian totalmente su forma de jugar :)


26/05/2007

La semana entrante supondra una nueva reestructuración del club. Se empezará la construcción de un nuevo estadio de 12.000 plazas para poder acoger la creciente afición que viene a cada partido de liga. Por la parte deportiva, se preveen dos salidas de jugadores, y se esta trabajando en el fichaje de una estrella.

22/05/2007


Ayer el nombre de nuestro club estaba en boca de todos. En la Copa Maradona, organizada por la Federación Extreme, Ninja F.C. fue emparejado con el cabeza de serie, Bomboneros. Nuestros jugadores siguieron al pie de la letra las instrucciones que les habian sido otorgadas, cosa que llevo a una sorprendente victoria de nuestro equipo por 2-4. El siguiente rival sera Kva loco!


20/05/2007


Golpe de autoridad en la division 6.502! Ninja F.C. da un espectaculo en el campo de Berserkers. el resultado final fue de 0-3 con dos goles de Kizilirmak y uno de Mazorra. El resultado no refleja el dominio que obtubo Ninja F.C. en el campo, pero refleja el potencial del equipo. Esta victoria nos pone primeros despues de 2 jornadas, y solo un equipo es capaz de seguir la estela del lider.

17/05/2007

La actualización ya esta aqui! Ha sido una tonteria, solo ha alterado el orden de la fuerza real y base, lo que puede llevar muicha confusion a los que vayan al mercado, hagan la busqueda tipica y al hacer doble click nos e acuerden de que estan al reves! Otro cambio es el de un 5% de penalizacion para todas las vendas. Lo cual no afecta realmente a mi sistema economico, solo le baja la rentabilidad.
Noticias de interes de cosecha propia:

- El mercado sigue incontrolado como siempre. El precio de los jugadores de +2,0 parece que se esta reduciendo progresivamente, aunque cada vez es mas facil darse cuenta que estos jugadores escasean mas en el mercado. Los VM de los +1,6 (base) se esta viendo incrementado de forma brutal, mientras que el de los -1,4 estan bajando en picado (empezo el lunes). Parece ser que esta reduccion se ha frenado, los 1,4 dopados que antes valian barbaridades ahora no se diferencian mucho de los 1,4 de siempre (en precio). Ahora ya han bajado "suficiente" y parece ser que no bajaran mucho mas. Esto es una oportunidad de ORO para los que usen mi metodo financiero. Desde hoy hasta el sabado hay en el mercado jugadores de 1,2/1,4 mas baratos de lo normal!

-Tras unos dias de fuerte preocupacion sobre el estado de algunos de mis jugadores, aqui van las conclusiones. Todos saben (o deberian) que hay ciertos jugadores que su forma depende del equipo: Los ambiciosos y los temperamentales. Los temeramentales suben/bajan forma dependiendo de los resultados del equipo (o espiritu de equipo), y muchos habreis visto que durante estas semanas de paron en liga, el espiritu de ekipo era decreciente, y la forma de los jugadores temperamentales estaba cayendo en picado. Esto se soluciono al dia siguiente de empezar la liga! El problema mayor eran los ambiciosos, su forma depende de si juegan o no en los partidos de liga, a falta de la existencia de ellos, empezaron a perder forma muy rapidamente! aun haciendolos jugar en el primer partido de liga, su forma sigui cayendo en picado... Hoy jueves, 4 dias despues del partido, e visto que todos mis jugadores ambiciosos (todos con forma decreciente) han pasado a tener forma creciente (TODOS)!


14/05/2007

Dia de entreno! No ha sido muy productivo. Incomprensiblemente 2 titulares han bajado de fuerza real (2,4->2,2 y 2,2->2,0), la parte positiva del entreno ha sido el incremento notable de nuestros delanteros (el objetivo del entreno de 4 Fisico y 10 Xute). Nuestro delantero centro ha subido de fuerza base, 2,2 (1,8)-> 2,2(2,0) y nuestro suplente de 1,8 (1,4) a 2,0 (1,6). Ademas de la mejora notable en xute de los dorsales: 16, 9 y 11.

13/05/2007

Ninja F.C. empezo bien la liga, con una victoria por 3-2! El resultado es engañoso, puesto que nuestro dominio fue absoluto. Este resultado nos situa terceros en la clasificación. La buena noticia para el equipo es que los jugadores han rendido bien, y porfin nuestro 11 titular esta habituado a su posicion en el campo, esto puede ser de alta relevancia para el futuro.

12/05/2007

Ninja F.C. abre un blog al incio de la segunda temporada española de Goalunited.


El objetivo es compartir experiencias y dar a conocer los metodos y estrategias usadas para conseguir una buena plantilla.

Segunda temporada

Nombre del manager: Eothain
Nombre del equipo: Ninja F.C.
División:
6.502
Posición en liga:
3

Liga
Ganados: 8
Empatados: 1
Perdidos: 2
Goles Favor: 24
Goles contra: 10

Comentarios
Es una liga muy reñida, hay 4 equipos fuertes y activos, y otro fuerte inactivo. Los 4 activos luchan por los puestos de ascenso, y hay tansolo 3 puntos de diferencia entre el primero y el quarto.



Ninja F.C.

Historia

TEMPORADA 2 MAYO-AGOSTO 2007

Liga 6.502
Posición 3

Otros trofeos:
-
Partidos de liga: 8 ganados/1 empatados/2 perdido
Goles a Favor: 24
Goles en contra: 10

TEMPORADA 1 ENERO-ABRIL 2007

Liga 7.502
Posición 2

Otros trofeos:
-
Partidos de liga: 13 ganados/5 empatados/1 perdido
Goles a Favor: 55
Goles en contra: 21




sábado, 12 de mayo de 2007

Economia

Economía

Es uno de los puntos fuertes de la entidad, le eficacia economica. Gracias a esto el club ha experimentado un incremento de potencial deportivo sorprendente. Los resultados del equipo son, de base, un logro de la gestion hecha en la entidad con anterioridad. Asi, la gestión llevada a cabo el ultimo mes, se vera reflejada en los resultados del inicio de temporada.

Principios:

El club esta temporada ha cambiado su estrategia a un 3-4-3 debido a que es mas eficaz con la estrategia de posesión (que segun la rumorología alemana es la mas efectiva).

El diseño de la plantilla, por lo tanto, es el siguiente:

- 4 Defensas: 2 centrales (uno titular y otro suplente); y 2 con vocacion de lateral (Uno zurdo y otro diestro). En caso de que uno necesite descanso, uno de los 2 centrales puede jugar de lateral, y el equipo puede jugar con 3 o 4 defensas en el partido.

-6 Centrocampistas: 3 de ellos en mediocampo, y 3 de ellos por la banda. Pudiendo utilizar asi 3, 4, o 5 centrocampistas en el partido.

-4 Delanteros: 2 delantero centro, y 2 delanteros por las bandas.Pudiendo utilizar 2, 3 o 4 en el partido.

-2 Porteros

Tras estre principio puramente deportivo, se desarolla un sistema economico:

Hay 11 jugadores titulares (que dejan de verse como jugadores, para coger una vision de objeto). Cada uno cubre una posicion concreta. Y 5 jugadores suplentes, Cada uno se encaraga de cubrir 1 o 2 posiciones, en caso de lesion o baja frescura de los titulares. El resto de la plantilla son jovenes en entrenamiento, que seran vendidos una vez alcancen el resultado esperado.

Hay dos sistemas usados en el equipo, uno de generacion de dinero y otro de mejora de la plantilla:

- El primero es puramente de generación de dinero. Se trata de aprovechar los pocos margenes que hay en el mercado para generar dinero. Es necesaria una masa monetaria de 200-300K euros para poner en marcha este sistema de forma eficiente. Se trata de contratar jugadores baratos, jovenes, y que tengan un potencial por encima de su fuerza base.Cuando suben de fuerza (en 1/3 semanas, son vendidos y con este dinero se compra uno nuevo).

El mas eficaz es: Buscar jugadores que tengan su puja muy por debajo de su VM, es decir, que hayan hecho minimo 2 subhastas sin puja. Suelen tener estas caracteristicas:
#jugadores de 1,2 sin habilidad por 30-40k
#jugadores de 1,2 con habilidad por 40-70k
#jugadores de 1,4 sin habilidad por 120-150k


Usando dichos jugadores, los beneficios estimados al cabo de 7/21 dias son de 0-100k. Hay otras caracteristicas que ayudan para maximizar el beneficio: jugadores que nos ean nerviosos, ni ambiciosos, que tengan una fuerza real a la base, que no esten lesionados o les quede una semana, que sea diligentes para subir mas rapido...

Con este sistema se genera actualmente entre 50k y 400k en una semana, que iran a las arcas del club, sacando el dinero que cuesta reemplazar al jugador por otro que provoque el mismo efecto. El objetivo es ganar dinero, o poder pagar un jugador de caracterisicas mejores al vendido y mas barato, que obviamente producira mas dinero al subir.

- El otro sistema diseñado para la mejora continuo del equipo, se basa en los principios dichos anteriormente. Tener 1 jugador titular en cada posicion, y un suplente que cubra 1 o 2 posiciones.
Tenemos:

El objetivo es mejorar el titular, para que este titular pase a ser el suplente, y el suplente sea vendido. Es posible hacer esta operacion ganando dinero, pero la mejora es minima. El mas eficaz para mi plantilla es comprar un 2,4-2,8 (BASE) para vender un 1,6-2 (BASE, de mis suplentes) y que el titular 2-2,2 (base) pase a ser suplente. En algun caso el nuevo puede llegar a ser suplente, a la espera de coger forma mientras el titular aun hace sus funciones.

Total de la inversión: 313.824
Total VM: 874.500
Ingreso esperado (0,7 de VM):
612.150
Beneficio: 298.326


Consejos a la hora de fichar:
#Tener mucho dinero ciega a la mayoria, hay muchos jugadores apetitosos que nos tenta conseguirlos, y a veces una vez hemos pujado por ellos, se nos ofusca la mente cuando alguien nos empieza a subir y acabamos pagando un precio irrazonable. Hay que tener paciencia, tener claro que quieres, y por cuanto. Pujar en los ultimos segundos, para no dar reaccion al adversario, y pujar por el maximo razonable, asi, si no ganas, almenos tendras la alegria de haber hecho pagar a tu rival por encima de lo que vale :)
#Fichar lo que necesitas, joven, y barato. Ir observando el mercado hasta que salga un jugador que se acerque a lo que buscas, que sea joven porque tendra menos riesgo de lesión, y evolucionará mas rápido, y barato, porque no hemos creado este sistema economico para luego derrochar el dinero.

Listado de precios "razonables" (segun fuerza base, y teniendo en cuenta que sea joven):
2,0 : Entre 1 y 1,4 M
2,2: entre 1,2 M y 1,6 M
2,4: entre 1,5 y 2 M
2,6: entre 1,8 y 2,4 M
2,8: entre 2 y 2,5 M
3,0: entre 2,5 y 3 M


Para calcular mejor los precios de venda, aqui esta la tabla de % de VM hasta alcanzar el mes en tu plantilla:

1 Dias 0
2 Dias 0
3 Dias 0
4 Dias 0
5 Dias 0
6 Dias 0
7 Dias 70,00%
8 Dias 71,00%
9 Dias 73,00%
10 Dias 74,00%
11 Dias 76,00%
12 Dias 77,00%
13 Dias 79,00%
14 Dias 80,00%
15 Dias 81,00%
16 Dias 83,00%
17 Dias 84,00%
18 Dias 86,00%
19 Dias 87,00%
20 Dias 89,00%
21 Dias 90,00%
22 Dias 91,00%
23 Dias 93,00%
24 Dias 94,00%
25 Dias 95,00%
26 Dias 96,00%
27 Dias 97,00%
28 Dias 98,00%
29 Dias 99,00%
30 Dias 100,00%

Gestión de la plantilla


Hay muchisimos aspectos importantes que se deben tener en cuenta para obtener los resultados esperados de tu plantilla. A continuación expondre una guia AVANZADA (deberiais conocer antes las guias basicas que corren por los foros oficiales) sobre algunos puntos clave.

1) Posición de los jugadores.

Para que un jugador rinda al 100% es basico que lo hagas jugar en la posicion adecuada dadas sus habilidades (Ver puntuaciones Goalextreme o Goalvision), y no tan solo eso, sino tambien que juegen en la mainposition, o en defecto de ella,

en una subposition cerca de otra mainposition que el jugador tambien domina (Ver subpositions de Goalextreme o la guía http://trojanhorsesblog.blogspot.com/ ).

Las diferentes combinaciones que dan resultado son las siguientes:

Delantera:

Poco que discutir, es la parte menos flexible. Prefiero las extremos abiertos para aprovechar el 100% de su estado.

Delantera de 2. Esta es la mas efectiva, si tu delantero centro es un crack tambien se podria poner el otro abajo para ayudar en mediocampo. Como he dicho antes, jugar con los delanteros en la subposition de las bandas no me gusta, a no ser que tu delantero sea equilibrado y un poco mejor en las bandas que en el centro.
Delantera de 3. La basica y mas efectiva. Puedes adelantar la posicion del Q8, pero creo que no hay ninguna diferencia. Atrasarlo es bastante tonteria, al igual que cerrar los extremos.



Mediocampo:

Es un lugar critico para el dominio del partido, muchas personas pueden discrepar conmigo aqui, ya que no he puesto ninguna combinacion con las bandas cerradas. A mi personalmente no me gustan, ya que la mayoria de los jugadores pierden muchisimo rendimiento.

Mediocampo de 5. A mi personalmente no me gusta, pero es la unica que vale si jugas con defensa de 2. Si pones tus mediocentros en las esquinas de Q5 pierdes mucho y tus jugadores rendiran mucho menos.
Mediocampo de 4. Defensivo/Ofensivo. Depende de lo que quieras potenciar, segun el rival, o segun las caracteristicas de tus medios (si tienen mucha defensa es mejor defensivo, si tienen mucha tecnica/disparo es mejor ofensivo). Personalmente no me gusta jugar con rombo, ya que pierdes la mainposition, pero realmente tampoco es un error.




Mediocampo de 3. Nada a comentar, es la mas básica. Si tu rival no es fuerte podrias mover el mediocentro hacia arriba, pero la mas equilibrada es esta



Defensa:

En defensa se pueden poner entre 1 y 5 jugadores. Las mas habituales son de 2-4, la de 1 es extremadamente arriesgada y la de 5 extremadamente defensiva. Es la parte del campo mas flexible, puesto que la mayoria de defensas (el 90%) no tienen mucha diferencia entre jugar de lateral y de central. Las diferentes variantes correctas de 2-4 son:

Defensa de 4 abierta y ofensiva. Es una defensa equilibrada, buena siempre que tengas un defensa central con buena organizacion de juego. recomendable para contrarestar una delantera enemiga de 3 abierta y con 2 mediocentros.


Defensa de 4 Cerrada. Es la variante mas defensiva viable. Contra delanteras enemigas de 3 cerradas, de 3 abiertas pero con cracks, o hasta de 2 con 2 grandes jugadores. Esta defensa te permitira controlar Q2 totalmente sin perder Q1 y Q3.


Defensa de 4 abierta. Tambien correcta, si tus dos defensas centrales son buenos, o si tu oponente juega con 3 delanteros y un mediapunta.

* Otra variante seria jugar en defensa en rombo, tanto abierta como cerrada a las bandas, peor realmente no tiene mucha diferencia (o ninguna) a las defensas ofensivas que he puesto.

Defensa de 3 cerrada. Para mi es la mejor defensa de 3. Potencia el Q2 sin dar por perdido Q1 y Q3. Tambien se podria jugar abierta, pero segun mi opinion es una tonteria, solo si te quieres arriesgar ante una delantera abierta de 3 con juagdores mediocres.

Defensa de 2. Son arriesgadas, necesitas 2 centrales muy buenos. La 1 es totalmente cerrada, puede funcionar contra inactivos que juegan con 2 delanteros centros, la otra puede funcionar contra plantillas muy malas con 3 defensas, o si tus defensas son descomunales.


2) Estado de los jugadores.

2.1) Forma

La mejor manera de entender que es la forma es pensar en que estado de gracia esta el jugador actualmente, la motivacion, el estado animico... Es muy variable, y es actualizada a diario, asi como su tendencia.

La tendencia de la forma son las flechas (creciente, estable, decreciente) que nos indican la evolucion de esta. Cada dia es actualizada, en muchos casos es incontrolable, simplemente hay una formula con un % de cambio.

Los casos controlables son:
-Jugadores de caracter ambicioso: La forma de estos jugadores depende de si juegan los partidos de liga, es recomendable no tener un jugador ambicioso de suplente. Una vez le haces jugar, si esta en estado decreciente tarda unos 4 dias en pasar a creciente.
-Jugadores de caracter temperamental: Estos jugadores basan su forma en el espiritu de equipo (Resultados y trayectoria del equipo en liga). Si eres un equipo de los de arriba la tabla nunca tendras problemas con estos jugadores.
-Jugadores con caracter seguro: Estos jugadores nunca tendran baja forma, su minimo es 50.
-Jugadores inseguros: son inconstantes, pueden variar su forma de manera considerable, de hasta 5 puntos arriba/abajo en 1 dia.

La unica manera de controlar la forma fuera de estos casos es con el entrenamiento. El entrenamiento en forma hace incrementar el valor en una cantidad (1-5) a todos los jugadores, y afecta de forma positiva a la curva de tendencia. Los jugadores con curva decreciente tienen un % de pasar a estable o creciente, los de estable a creciente.

Una forma baja es de 0-40, afectara negativamente a la fuerza actual (valor orientativo del estado actual del jugador), y puede restarle entre 0,2-0,4. Una forma buena es de 40-60, que no afectara al valor de la fuerza actual, una buena es de 60-90, puede sumar +0,2, y una muy buena es de 100, que puede afectar hasta un +0,4.

2.2) Fisico

Es el estado fisico que posee el jugador. Es un valor quasi constante, (la decrecencia de este es inapreciable). Para entenderlo en casos reales seria el estado de "forma" (Fisico y forma se pueden confundir en concepto en la traduccion al castellano) del jugador, si ha entrenado, si ha jugado partidos... un jugador en pretemporada tendria fisico bajo y a mediatemporada de alto.

Tener a tus jugadores con buen fisico es basico, deberias entrenarlos hasta alcanzar un valor de 100, que afectara entre un +0,2 y +0,4 de su fuerza base.