Hay muchisimos aspectos importantes que se deben tener en cuenta para obtener los resultados esperados de tu plantilla. A continuación expondre una guia AVANZADA (deberiais conocer antes las guias basicas que corren por los foros oficiales) sobre algunos puntos clave.
1) Posición de los jugadores.
Para que un jugador rinda al 100% es basico que lo hagas jugar en la posicion adecuada dadas sus habilidades (Ver puntuaciones Goalextreme o Goalvision), y no tan solo eso, sino tambien que juegen en la mainposition, o en defecto de ella,
en una subposition cerca de otra mainposition que el jugador tambien domina (Ver subpositions de Goalextreme o la guía http://trojanhorsesblog.blogspot.com/ ).
Las diferentes combinaciones que dan resultado son las siguientes:
Delantera:
Poco que discutir, es la parte menos flexible. Prefiero las extremos abiertos para aprovechar el 100% de su estado.
Delantera de 2. Esta es la mas efectiva, si tu delantero centro es un crack tambien se podria poner el otro abajo para ayudar en mediocampo. Como he dicho antes, jugar con los delanteros en la subposition de las bandas no me gusta, a no ser que tu delantero sea equilibrado y un poco mejor en las bandas que en el centro.

Delantera de 3. La basica y mas efectiva. Puedes adelantar la posicion del Q8, pero creo que no hay ninguna diferencia. Atrasarlo es bastante tonteria, al igual que cerrar los extremos.

Mediocampo:
Es un lugar critico para el dominio del partido, muchas personas pueden discrepar conmigo aqui, ya que no he puesto ninguna combinacion con las bandas cerradas. A mi personalmente no me gustan, ya que la mayoria de los jugadores pierden muchisimo rendimiento.
Mediocampo de 5. A mi personalmente no me gusta, pero es la unica que vale si jugas con defensa de 2. Si pones tus mediocentros en las esquinas de Q5 pierdes mucho y tus jugadores rendiran mucho menos.
Mediocampo de 4. Defensivo/Ofensivo. Depende de lo que quieras potenciar, segun el rival, o segun las caracteristicas de tus medios (si tienen mucha defensa es mejor defensivo, si tienen mucha tecnica/disparo es mejor ofensivo). Personalmente no me gusta jugar con rombo, ya que pierdes la mainposition, pero realmente tampoco es un error.

Mediocampo de 3. Nada a comentar, es la mas básica. Si tu rival no es fuerte podrias mover el mediocentro hacia arriba, pero la mas equilibrada es esta

Defensa:
En defensa se pueden poner entre 1 y 5 jugadores. Las mas habituales son de 2-4, la de 1 es extremadamente arriesgada y la de 5 extremadamente defensiva. Es la parte del campo mas flexible, puesto que la mayoria de defensas (el 90%) no tienen mucha diferencia entre jugar de lateral y de central. Las diferentes variantes correctas de 2-4 son:
Defensa de 4 abierta y ofensiva. Es una defensa equilibrada, buena siempre que tengas un defensa central con buena organizacion de juego. recomendable para contrarestar una delantera enemiga de 3 abierta y con 2 mediocentros.

Defensa de 4 Cerrada. Es la variante mas defensiva viable. Contra delanteras enemigas de 3 cerradas, de 3 abiertas pero con cracks, o hasta de 2 con 2 grandes jugadores. Esta defensa te permitira controlar Q2 totalmente sin perder Q1 y Q3.

Defensa de 4 abierta. Tambien correcta, si tus dos defensas centrales son buenos, o si tu oponente juega con 3 delanteros y un mediapunta.
* Otra variante seria jugar en defensa en rombo, tanto abierta como cerrada a las bandas, peor realmente no tiene mucha diferencia (o ninguna) a las defensas ofensivas que he puesto.Defensa de 3 cerrada. Para mi es la mejor defensa de 3. Potencia el Q2 sin dar por perdido Q1 y Q3. Tambien se podria jugar abierta, pero segun mi opinion es una tonteria, solo si te quieres arriesgar ante una delantera abierta de 3 con juagdores mediocres.

Defensa de 2. Son arriesgadas, necesitas 2 centrales muy buenos. La 1 es totalmente cerrada, puede funcionar contra inactivos que juegan con 2 delanteros centros, la otra puede funcionar contra plantillas muy malas con 3 defensas, o si tus defensas son descomunales.


2) Estado de los jugadores.
2.1) Forma
La mejor manera de entender que es la forma es pensar en que estado de gracia esta el jugador actualmente, la motivacion, el estado animico... Es muy variable, y es actualizada a diario, asi como su tendencia.
La tendencia de la forma son las flechas (creciente, estable, decreciente) que nos indican la evolucion de esta. Cada dia es actualizada, en muchos casos es incontrolable, simplemente hay una formula con un % de cambio.
Los casos controlables son:
-Jugadores de caracter ambicioso: La forma de estos jugadores depende de si juegan los partidos de liga, es recomendable no tener un jugador ambicioso de suplente. Una vez le haces jugar, si esta en estado decreciente tarda unos 4 dias en pasar a creciente.
-Jugadores de caracter temperamental: Estos jugadores basan su forma en el espiritu de equipo (Resultados y trayectoria del equipo en liga). Si eres un equipo de los de arriba la tabla nunca tendras problemas con estos jugadores.
-Jugadores con caracter seguro: Estos jugadores nunca tendran baja forma, su minimo es 50.
-Jugadores inseguros: son inconstantes, pueden variar su forma de manera considerable, de hasta 5 puntos arriba/abajo en 1 dia.
La unica manera de controlar la forma fuera de estos casos es con el entrenamiento. El entrenamiento en forma hace incrementar el valor en una cantidad (1-5) a todos los jugadores, y afecta de forma positiva a la curva de tendencia. Los jugadores con curva decreciente tienen un % de pasar a estable o creciente, los de estable a creciente.
Una forma baja es de 0-40, afectara negativamente a la fuerza actual (valor orientativo del estado actual del jugador), y puede restarle entre 0,2-0,4. Una forma buena es de 40-60, que no afectara al valor de la fuerza actual, una buena es de 60-90, puede sumar +0,2, y una muy buena es de 100, que puede afectar hasta un +0,4.
2.2) Fisico
Es el estado fisico que posee el jugador. Es un valor quasi constante, (la decrecencia de este es inapreciable). Para entenderlo en casos reales seria el estado de "forma" (Fisico y forma se pueden confundir en concepto en la traduccion al castellano) del jugador, si ha entrenado, si ha jugado partidos... un jugador en pretemporada tendria fisico bajo y a mediatemporada de alto.
Tener a tus jugadores con buen fisico es basico, deberias entrenarlos hasta alcanzar un valor de 100, que afectara entre un +0,2 y +0,4 de su fuerza base.
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