Economía
Es uno de los puntos fuertes de la entidad, le eficacia economica. Gracias a esto el club ha experimentado un incremento de potencial deportivo sorprendente. Los resultados del equipo son, de base, un logro de la gestion hecha en la entidad con anterioridad. Asi, la gestión llevada a cabo el ultimo mes, se vera reflejada en los resultados del inicio de temporada.
Principios:
El club esta temporada ha cambiado su estrategia a un 3-4-3 debido a que es mas eficaz con la estrategia de posesión (que segun la rumorología alemana es la mas efectiva).
El diseño de la plantilla, por lo tanto, es el siguiente:
- 4 Defensas: 2 centrales (uno titular y otro suplente); y 2 con vocacion de lateral (Uno zurdo y otro diestro). En caso de que uno necesite descanso, uno de los 2 centrales puede jugar de lateral, y el equipo puede jugar con 3 o 4 defensas en el partido.
-6 Centrocampistas: 3 de ellos en mediocampo, y 3 de ellos por la banda. Pudiendo utilizar asi 3, 4, o 5 centrocampistas en el partido.
-4 Delanteros: 2 delantero centro, y 2 delanteros por las bandas.Pudiendo utilizar 2, 3 o 4 en el partido.
-2 Porteros
Tras estre principio puramente deportivo, se desarolla un sistema economico:
Hay 11 jugadores titulares (que dejan de verse como jugadores, para coger una vision de objeto). Cada uno cubre una posicion concreta. Y 5 jugadores suplentes, Cada uno se encaraga de cubrir 1 o 2 posiciones, en caso de lesion o baja frescura de los titulares. El resto de la plantilla son jovenes en entrenamiento, que seran vendidos una vez alcancen el resultado esperado.
Hay dos sistemas usados en el equipo, uno de generacion de dinero y otro de mejora de la plantilla:
- El primero es puramente de generación de dinero. Se trata de aprovechar los pocos margenes que hay en el mercado para generar dinero. Es necesaria una masa monetaria de 200-300K euros para poner en marcha este sistema de forma eficiente. Se trata de contratar jugadores baratos, jovenes, y que tengan un potencial por encima de su fuerza base.Cuando suben de fuerza (en 1/3 semanas, son vendidos y con este dinero se compra uno nuevo).
El mas eficaz es: Buscar jugadores que tengan su puja muy por debajo de su VM, es decir, que hayan hecho minimo 2 subhastas sin puja. Suelen tener estas caracteristicas:
#jugadores de 1,2 sin habilidad por 30-40k
#jugadores de 1,2 con habilidad por 40-70k
#jugadores de 1,4 sin habilidad por 120-150k
Usando dichos jugadores, los beneficios estimados al cabo de 7/21 dias son de 0-100k. Hay otras caracteristicas que ayudan para maximizar el beneficio: jugadores que nos ean nerviosos, ni ambiciosos, que tengan una fuerza real a la base, que no esten lesionados o les quede una semana, que sea diligentes para subir mas rapido...
Con este sistema se genera actualmente entre 50k y 400k en una semana, que iran a las arcas del club, sacando el dinero que cuesta reemplazar al jugador por otro que provoque el mismo efecto. El objetivo es ganar dinero, o poder pagar un jugador de caracterisicas mejores al vendido y mas barato, que obviamente producira mas dinero al subir.
- El otro sistema diseñado para la mejora continuo del equipo, se basa en los principios dichos anteriormente. Tener 1 jugador titular en cada posicion, y un suplente que cubra 1 o 2 posiciones.
Tenemos:
El objetivo es mejorar el titular, para que este titular pase a ser el suplente, y el suplente sea vendido. Es posible hacer esta operacion ganando dinero, pero la mejora es minima. El mas eficaz para mi plantilla es comprar un 2,4-2,8 (BASE) para vender un 1,6-2 (BASE, de mis suplentes) y que el titular 2-2,2 (base) pase a ser suplente. En algun caso el nuevo puede llegar a ser suplente, a la espera de coger forma mientras el titular aun hace sus funciones.
Total de la inversión: 313.824
Total VM: 874.500
Ingreso esperado (0,7 de VM): 612.150
Beneficio: 298.326
Consejos a la hora de fichar:
#Tener mucho dinero ciega a la mayoria, hay muchos jugadores apetitosos que nos tenta conseguirlos, y a veces una vez hemos pujado por ellos, se nos ofusca la mente cuando alguien nos empieza a subir y acabamos pagando un precio irrazonable. Hay que tener paciencia, tener claro que quieres, y por cuanto. Pujar en los ultimos segundos, para no dar reaccion al adversario, y pujar por el maximo razonable, asi, si no ganas, almenos tendras la alegria de haber hecho pagar a tu rival por encima de lo que vale :)
#Fichar lo que necesitas, joven, y barato. Ir observando el mercado hasta que salga un jugador que se acerque a lo que buscas, que sea joven porque tendra menos riesgo de lesión, y evolucionará mas rápido, y barato, porque no hemos creado este sistema economico para luego derrochar el dinero.
Listado de precios "razonables" (segun fuerza base, y teniendo en cuenta que sea joven):
2,0 : Entre 1 y 1,4 M
2,2: entre 1,2 M y 1,6 M
2,4: entre 1,5 y 2 M
2,6: entre 1,8 y 2,4 M
2,8: entre 2 y 2,5 M
3,0: entre 2,5 y 3 M
Para calcular mejor los precios de venda, aqui esta la tabla de % de VM hasta alcanzar el mes en tu plantilla:
1 Dias 0
2 Dias 0
3 Dias 0
4 Dias 0
5 Dias 0
6 Dias 0
7 Dias 70,00%
8 Dias 71,00%
9 Dias 73,00%
10 Dias 74,00%
11 Dias 76,00%
12 Dias 77,00%
13 Dias 79,00%
14 Dias 80,00%
15 Dias 81,00%
16 Dias 83,00%
17 Dias 84,00%
18 Dias 86,00%
19 Dias 87,00%
20 Dias 89,00%
21 Dias 90,00%
22 Dias 91,00%
23 Dias 93,00%
24 Dias 94,00%
25 Dias 95,00%
26 Dias 96,00%
27 Dias 97,00%
28 Dias 98,00%
29 Dias 99,00%
30 Dias 100,00%
2 Dias 0
3 Dias 0
4 Dias 0
5 Dias 0
6 Dias 0
7 Dias 70,00%
8 Dias 71,00%
9 Dias 73,00%
10 Dias 74,00%
11 Dias 76,00%
12 Dias 77,00%
13 Dias 79,00%
14 Dias 80,00%
15 Dias 81,00%
16 Dias 83,00%
17 Dias 84,00%
18 Dias 86,00%
19 Dias 87,00%
20 Dias 89,00%
21 Dias 90,00%
22 Dias 91,00%
23 Dias 93,00%
24 Dias 94,00%
25 Dias 95,00%
26 Dias 96,00%
27 Dias 97,00%
28 Dias 98,00%
29 Dias 99,00%
30 Dias 100,00%
No hay comentarios:
Publicar un comentario